Exemple de logiciels du catalogue :
Exemple de logiciels du catalogue (celui ci est disponible au format PDF : 885 Ko)
Exercice de mémoire
MEMORA est un exercice de mémoire qui consiste à désigner sur demande orale de l’ordinateur (carte sonore nécessaire) un objet dans une série de 5. L’utilisateur doit cliquer sur les objets dans l’ordre demandé.
MEMORA 1 : Transports, Formes, Animaux, Appareils, Aliments, Divers...
MEMORA 2 : Repas, Animaux, Toilette, Fruits, Couleurs, Vêtements
MEMORA 3 : Corps, Outils, Météo, Lieux Publics, Commerces, Outils
Les exercices MEMORA peuvent être utilisés pour deux usages distincts : - dans le mode 1 objet demandé : pour l’apprentissage des noms d’objets avec les jeunes enfants.
- le mode 2, 3, 4 et 5 objets demandés : comme outil de développement de l’attention et de la mémoire immédiate (l’élève doit donner les objets dans l’ordre).
Dans le NIVEAU 1, les objets restent apparents pendant l’énoncé de la consigne, alors que dans le NIVEAU 2, ils disparaissent.
Plusieurs paramètres sont accessibles : Choix de la série d’objets, choix du nombre d’objets, choix du niveau.
Un compteur s’incrémente d’un point pour chaque bonne réponse donnée du 1er coup et il est possible de faire répéter la consigne dans les exercices en cliquant sur un haut-parleur.
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Recherche d'indices et spatialisation
Une photographie est recouverte d’une couleur uniforme qui la masque entièrement. Le joueur enlève cette couche de «peinture» en faisant avancer une coccinelle, un glouton, une grenouille ou un enfant assis sur un tapis volant. L’image se «découvre» ainsi peu à peu. Le joueur essaie de la reconnaître avec le moins d’indices possibles.
- Recherche des indices pertinents dans une image,
- Maîtrise des 4 directions,
- Anticipation des déplacements invisibles (mode écran non limité). Ce mode d’utilisation n’est possible qu’à partir d’un niveau cognitif de 4 ans environ.
- Lorsque l’image est entièrement découverte, un commentaire parlé peut-être prononcé.
Ce logiciel est paramétrable :
- choix et création de listes d’images,
- mode écran (permettant de dépasser les bords droit et bas de l’écran et autorisant les déplacements invisibles),
- vitesse et mode de déplacement du curseur en continu ou en validant à chaque fois pour avancer,
- type de sprites…
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