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L'ordinateur est un outil pédagogique
et ludique particulièrement intéressant pour les enfants
ou les adultes dont le niveau cognitif se situe entre 1 et 5 ans environ.
Il aidera, pour les premiers apprentissages à développer
les fixations et les poursuites visuelles, à maîtriser les
relations de cause à effet complexes, à stimuler les stratégies
de recherche d'objets cachés.
Puis il participera au développement des capacités d'attention,
d'observation et de mémorisation. Il sera un auxiliaire précieux
dans la compréhension de l'espace, et particulièrement de
l'espace représenté, celui de l'écran étant
riche et complexe à cause de sa disposition verticale et de la
fugacité de ses images.
Enfin, il préparera aux apprentissages de la lecture, de l'écriture,
de la compréhension d'une image, de la structuration du récit
et du raisonnement logique.
Pour être efficace, ces apprentissages devront être abordés
de façon descriptive tout en présentant une profonde cohérence
méthodologique. Les exercices qui vous sont présentés
répondent aux critères de la Méthode Opératoire.
Exemple de logiciels du catalogue (celui ci est disponible au format
PDF : 885 Ko)
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Top là |
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Ensemble de logiciels regroupant :
- Un jeu de l'oie
- Un jeu de machine à sous
- Un jeu de puzzle
- Un jeu de grand pix
Voir la page de présentation
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Niveau 1 - sensori-moteur |
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la consolidation des réflexes,
la relation cause à effet,
la discrimination,
les fixations et poursuites
visuelles...
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la permanence de l'objet,
la spatialisation,
le début du coloriage,
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Voir exemple de logiciels
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Niveau 2 - fonction sémiotique |
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la maîtrise du coloriage,
les pré-requis à la lecture,
la reconnaissance de l'image,
la maîtrise de l'espace.
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la compréhension des consignes
la maîtrise des symboles,
la mémorisation,
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Voir exemple de logiciels
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Niveau 3 - pré-opératoire |
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le développement de l'observation, de l'imagination,
la recherche de moyens nouveaux par différenciation de schémas
connus,
la consolidation des connaissances,
le développement logique, pré-requis au calcul,
la compréhension du sens global,
la recherche de lien entre les éléments,
le développement de la réflexion,
l'incitation et l'anticipation,
l'apprentissage des quantités, des nombres.
Voir exemple de logiciels
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