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| La connaissance des nombres se construit au cours de multiples apprentissages comprenant : l'énumération ou l'apprentissage de listes, la compréhension de la cardinalité, la compréhension de l'ordinalité. Cette maîtrise exige de la mémoire, des automatismes efficaces, une grande capacité de concentration et d'attention. De nombreux exercices doivent être entrepris pour développer les qualités de raisonnement sur les notions de quantité, de correspondance terme à terme, d'attribution d'association d'un nombre à une quantité, de relations logiques à traver les termes du langage. Exemple de logiciels du catalogue : (celui ci est disponible au format PDF : 465 Ko)
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Apprentissage des opérations |
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DESCRIPTION Pratique de l’addition, de la soustraction, de la multiplication, de la division pour les nombres de 0 à 999. L'accompagnateur peut choisir le type de nombre (1,2,3 chiffres) pour les deux valeurs ou donner une liste de valeurs. UTILISATIONS PEDAGOGIQUES Ce programme n’est pas destiné à faire apprendre les concepts opératoires mais seulement les techniques de résolution de l’addition et de la soustraction en colonnes, et de la multiplication et de la division. Des aides progressives sont proposées en cas d’erreur sous forme de tables. PARAMETRAGES Le bouton Configuration donne accès à un ensemble de configuration disponible. De multiple configurations sont possibles : vitesse, utilisation des contacteurs, couleurs... Pour une présentation vidéo, cliquez ici .
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Apprentissage des nombres |
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DESCRIPTION Le programme demande Oralement et/ou par Ecrit, un nombre compris entre :
Le logiciel peut être utilisé à l'aide d'un contacteur, de la souris ou du clavier Le logiciel peut se configurer entièrement, par exemple :
UTILISATIONS PEDAGOGIQUES Le logiciel s'utilise comme répétiteur des chiffres. REMARQUES PARTICULIERES Lors de la première erreur (suivant le paramétrage), un personnage apparaît pour signaler l’erreur et le nombre est répété. Lors de la deuxième erreur, le chiffre à choisir clignote. Lors de la troisième erreur, le chiffre clignote et une flèche vient se positionner dessus.
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Apprentissage des nombres |
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| Un caméléon se tient à l'affût
sur un bambou divisé par des noeuds UTILISATIONS PEDAGOGIQUES LEON est un exercice d'apprentissage qui, grâce aux multiples paramétrages
possibles, permet de s'adapter à tous les niveaux : l’élève
commence par apprendre ou revoir les nombres et surtout il apprend à
les positionner sur une échelle et à les encadrer.
Pour visualiser le logiciel au format Flash : cliquez ici
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Apprentissage des nombres |
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| BOULIER est destiné à l’apprentissage des nombres simples et des nombres complexes (jusqu’à 9999) ainsi qu’à l’apprentissage des dizaines, centaines et milliers, grâce à une technique informatique spécifique de visualisation du passage des uns aux autres. Lorsqu’on arrive au dixième élément dans une colonne, celle-ci s’efface pour laisser place à la dizaine, à la centaine ou au millier supérieur. UTILISATIONS PEDAGOGIQUES : BOULIER peut-être utilisé en vue d’un apprentissage
plus complexe : apprentissage des dizaines, centaines et milliers
et du passage des unités aux dizaines, des dizaines aux centaines,
des centaines aux milliers. Les unités sont cordées en bleu,
les dizaines en rouge, les centaines en jaune, les milliers en vert. Lorsqu’on
arrive au dixième éléments dans une colonne, celle-ci
s’efface pour laisser la place à la dizaine supérieure,
à la centaine ou au millier. BOULIER est entièrement paramètrable en fonction des utilisateurs. On peut choisir de travailler sur les unités, les dizaines, les centaines, les milliers ou sur les nombres de 1 à 99, de 1 à 9999, de 1 à 9999. On peut également modifier le SON, les ANIMATIONS, le STYLE d’exercices, et l’AFFICHAGE des éléments à l’écran.
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Apprentissage des concepts de base |
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REPERES est destiné à l’évaluation et à l’apprentissage de 80 concepts de base environ. Ces derniers sont présentés en 6 séries progressives. REPERES a pour but d’évaluer la connaissance du vocabulaire dit «de base», et de participer à son développement. Les concepts concernent, de façon générale, les relations topologiques (espaces et temps), les prépositions et adverbes qui régissent les relations, ainsi que des notions davantage liées à une définition perceptive de l’environnement, des objets. Les concepts abordés dans REPERES sont : gros, petit, grand, rond, bas, en haut, derrière, dessous, en bas, auprès, long / court, droit, sombre / clair, ouvert / fermé, au dessus, autour, aucun / chaque, loin, avec / sans, ligne, milieu, au coin, à l’intérieur, à côté de, entre, le plus près, le plus, le plus haut, le plus loin, plusieurs, quelques mais pas beaucoup, en rang, entier, en haut, à moitié, quelques, commence, presque, chaque, grandeur moyenne, différent, pareil, en avant, autre, les mêmes, sous, droite, à gauche, après, pas la première, pas la dernière, deuxième, zéro, le plus large, autant, jamais, écartées, toujours, au centre, le moins, au loin, en face, contre, dans l’ordre, troisième, horizontal, sauter, paire, égal. Module 1 : Module 2 : Module 3 :
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Recherche de l'intrus |
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Il s’agit pour l’apprenant de désigner, dans une série de 3 ou 5 objets, quel est l’intrus. Niveau simple : Niveau moyen : Niveau complexe : On demande d’abord à l’élève de DISCRIMINER
et de DESIGNER, c’est à dire NOMMER les objet pour s’assurer
qu’il les connaît et reconnaît. Puis on lui demande
son choix et comment il fait pour trouver. La réponse retenue dans
l’exercice est celle qui a le niveau logique le plus élevé,
mais d’autres réponses présentent de l'intérêt. |
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14 janvier 2008
Logicom Diffusion - Centre de Ressources Informatiques
Contact : contact@logicomfrance.com
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